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copula DPまとめ

  • 2016/10/25 00:00

公式サイトから楽曲データをCSVで落とせるようになって集計が楽しい。

今作はSPの比重が大きめでした。中盤からSPに手を出し、せっせと☆12埋め(SP12は全曲触りました)。
DPは序盤にDBHR周回、終盤に未点灯曲の紫埋め、あとは新曲プレイが中心。
今作から追加されたアシストイージーを活用した作品でした。



※未出現曲は集計対象外


しっかりとした上達目標は定めなかったので、以下は目標というよりやれた事でしょうか。

・PF対象のDP☆12フォルダを10KEYSナシ全紫→達成
・DP☆12の未点灯1桁維持→達成(9→3+未プレイ1)
・DBHRで☆10フォルダを1周



DP☆12.4以上ランプリスト



12.3扱いのようですが、ワンモア曲のNZMが未プレイです。次回作待ち。
SPにテコ入れしていたのもあり、旧曲のEASY以上はほぼ放置で紫更新が中心でした。
疾風迅雷†を埋めれば12.4が紫以上になったんですね。集計して気がつきました。
やっておけば良かった。

yes

  • 2016/10/15 00:00

 

お久しぶりです。
ほぼ1年ぶりです。

copula楽しかったです。ほんと。
ホームのメンテがDP向きでなかったのもあるんですが、今作はDPをガツガツやりませんでした。
前半がDBHR☆10の見学会で1周、後半はSP☆12の見学会という感じで。

DPの地力的にはなんとか現状維持で。
ただ60%クリアで紫ランプがつく仕様になったので、クエルがASでもいいから埋まれば、DP12フォルダ(※イベントフォルダの譜面は除外。PFで選べるフォルダのみ。)が10KEYSを使わなくても紫で埋められるんじゃないかと思い、紫点灯を目指していました。
実際にはクエルが気合いと幸運で早めに埋まり、残り3譜面(卑弥呼エレクリ渚)からが長かったです。
中盤でSPに傾倒しましたが、閉店によるホーム変更を機に終盤でDPの頻度が戻り目標達成。
最後に残ったのは卑弥呼で、エレクリと同日に埋まりました。

DP☆12全体での未点灯は3になりました。
未点灯の譜面は次作で通常のフォルダに落ちてくる可能性が高いのでつかの間のフォルダランプになりそうですが、紫でもDP12のフォルダランプとなると嬉しい。
難度的にまさか両皆伝より先に達成できるとは。

PENDUAL DPまとめ

  • 2015/11/10 00:00

今作の目標

・DP☆11フォルダHARD以上→達成
・DP12.3全曲クリア→達成
・DP12.4を1個点灯させる→.4どころか.5にもついた。
・DP皆伝完走安定(難化しなければ)→安定かな?

また、今作終盤に目標にした、未点灯1桁(AS有り)も達成できました。
この先高難度の新曲が追加されていく事を考えると…今作中に達成出来て良かったです。



DP☆12.4以上ランプリスト



12.3は初期に全点灯を達成したので、今回のランプ状況は12.4以上のみを。
今作終盤に未点灯1桁(AS有り)を目標にしたのでASを本格的に解禁しました。
当初の1曲点灯目標を考えたら充分すぎる収穫でした。まさか12.5が3曲もEASYになるとは。
現状EASYが狙えそうなのは紫ランプの面々と卑弥呼・コンフィくらいですね。
次回作で紫ランプの仕様が変わるそうなのでまた状況の変化がありそうです。

プレイ回数は1300回ギリギリ突破。前作とほぼ同じです。
ノマゲ更新・HARD埋めはほぼ放置でDBHRや低速での練習プレイと新規点灯狙いでした。

CSで稼いでいる分もありますが、プレイ回数が圧倒的に足りない自覚を今作で持ちました。
このあたりまでくるとAC専でも3000回4000回やるプレイヤーがうようよいる…。



マイベストDP



相変わらずDB系の選曲回数が加算されなくて残念です。
沢山テレポをやった作品でした。12.5の初クリアは勿論テレポDPA。感慨深かったです。
クリアしてからもやり続けています。
他は順当に未クリア曲のクリア狙いと、スタダ3曲目でよく触る趣味曲。
…テレポDPAの両乱は十段の頃からお世話になっているので、ACCS合わせてトータル1000回やる事になりかねない。



段位達成率



…稼働初期の片手八段、49%だったんですね。
そこから九段合格まで届いたのは達成感。
今作の片手はほとんど段位認定受験しかしていないので、DPの地力上げに片手力がついてきたと言えそうです。
DP五段は確か等速プレイです。

DP皆伝の達成率は54%から+14%伸びました。68%は最近現代で受けた達成率で、未来で受けたら70%狙えるのかもしれませんが微妙ですね。


次回作の目標は立てません。
上を狙うかやめるか、寄り道するか、正直全くの未定です。
CSではDDのDP皆伝が出来ないまま残ってしまっているのでこれは取りたいのですが…。
クエル難民なのか、クエル地力が足りないのか。未ださっぱり見当がつきません。

麦は泣き麦は咲き明日へ育ってゆく

  • 2015/10/06 00:00

AC PENDUALもおそらく残り少ない期間。
まさかの右片手九段取得。

おそらくテレポDPAをクリアした後からやり始めたDBHR☆10の副産物ですね。
SPADAの頃と違い今作は殆どDP/DBHRばかりで、片手プレイは段位認定九段を定期的にやるだけでした。
新作で赤段位が隠れる前に取れて良かったです。

16分乱打をこなせるbpmが少しずつ上がってきている気がします。
140台までは大分オールラウンドに出来るようになりました。
150台は配置次第。160付近からは速度の壁がありそうな…。

CSDDの皆伝が残っているので、クエルの162にはなんとか届かせたいものです。

DP皆伝取得からクエDPA/テレポDPA EASY点灯までの練習内容ざっくりまとめ

  • 2015/06/15 18:01

※この記事はあくまで筆者の体験記です。

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START:

・両八段からDP皆伝までの短期上達を目指した記録はこちら
http://tororin.kuronowish.com/index.php/view/19 その1
http://tororin.kuronowish.com/index.php/view/20 その2
http://tororin.kuronowish.com/index.php/view/23 その3


段位に合格した後はあまり短期上達を意識せず、プレイ回数もそれまでの半分ほどに落ち着きましたが、認識力を停滞させないようには取り組んでいました。

結果、昨年10月末にquasar(DPA)を初EASY。
今月頭にとうとうQUANTUM TELEPORTATION(DPA)にもEASYランプをつけることが出来ました。

 

 




皆伝取得からの期間:
約1年2か月。

7か月目…DP穴クエ CS・AC共にEASY(左正規餡蜜右乱)
5か月後…DP穴クエ CS EASY(両乱ガチ押し)
2か月後…テレポ AC EASY(FLIP両R乱)


補足など:

・SPの地力は皆伝合格時と変わらず、穴AAをEASY狙いする程度のままでした。
・片手段位は左右とも八段のままでした。


テレポ点灯時のクリア状況:



12.4EASY埋めの折り返し地点あたりでつきました。
他のEASY狙い曲の点灯状況と某所のランプ統計データを見るに、クエDPA/テレポDPAの2曲はどちらも自分にとっては大金星級です。
地力の割に早い時期に点灯させられたのはこの2曲が得意譜面寄りになるような成長経路を計画的に選んでこれた成果かもしれません。


CSでのDBHR(☆9)およびACでのCN譜面DBHRのクリア状況:
→GoogleスプレッドシートURL

ランプの種類とBP数だけの簡易まとめです。iPad便利だった。

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DP皆伝合格以前から継続してやっていたもの(上の項目ほど頻度高)

・クリア目標のDP譜面を使った両乱練習
・低速プレイ…ACでは緑数字約2.5倍でのDP☆10~11やDBHR。CSはHS1段階入れDBR多め。
・適正緑数字でのDBHR
・練習日と休息日のサイクル
・指の独立性を上げるストレッチ
※具体的には過去の記事を参照


DP皆伝合格以降取り組んでいたもの(上の項目ほど頻度高)
・クリア済みのDP譜面を使った両H乱練習
・DBシンメトリー乱(旧DBRM)…ほぼカイザー(H)のみ。
・CSでの等速DBR(EMP)…CSではランプがつくDBR。低レベルフォルダ埋めを兼用。ほぼCSEMPでのみ実施。EMPディスク☆5までは埋まりました。
・自作譜面を使った4個押し学習
・CN譜面のHRAN・CN譜面のDBHR…練習という観点で見ると脇道。面白かったので☆9-10でCNが沢山来そうなものを積極的に遊んでいました。

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DP皆伝取得以降の主な練習曲(AC/CS混在)


クリア目標のDP譜面を使った両乱練習
├quasar(DPA):両乱ノック
├天空の夜明け(DPA):両乱ノック
├テレポ(DPA):FLIP両乱ノック
└バドマニ(DPA):両乱ノック


クリア済みのDP譜面を使った両H乱練習
├Verflucht(DPA):両H乱
├TOXIC VIBRATION(DPA):両H乱
├Flashes(DPA):両H乱
├煉獄のエルフェリア(DPA):両H乱
├君のハートにロックオン(DPA):両H乱
├革命(DPH):左乱・左H乱
├AA(DPA):両乱HARDノック
└Rave*it!! Rave*it!!(DPA):両H乱


適正緑数字でのDBR/DBHR
├Sweet Radar(A):DBHR
├INORI(H):DBHR
├妖隠し(A):DBHR
├BREAK OUT(A):DBHR
├Look To The Sky(A):DBHR
├Fly you to the star(A):DBHRクリア狙い
├Verflucht(H):DBHRクリア狙い
├High School Love(A):DBRクリア狙い
├HONEYPUNCH(A):DBRクリア狙い
├Follow Tomorrow(A):DBHR特攻
├ILIAS(A):DBHR特攻
├Neonlights(A):DBHR特攻
├Hydrogen Blueback(A):DBHR特攻
└being torn the sky(A):DBHR特攻


等速・低速でのDBR/DBHR
├breaking the ground(H):低速(緑2.5倍)DBHR
├Don't Stop The Music feat.森高千里(A):低速(緑2.5倍)DBHR
├Don't Stop!(A):等速DBHRクリア狙い
├thunder HOUSE NATION Remix(N):等速DBRクリア狙い
└neogenesis(H):等速DBRクリア狙い


等速・低速でのDP☆11
├with you…(DPA):低速(緑2.5倍)両H乱
├Line 4 Ruin(DPA):低速(緑2.5倍)両H乱
├Jack(DPA):低速(緑2.5倍)両H乱
├仮想空間の旅人たち(DPA):低速(緑2.5倍)両乱・両H乱クリア狙い
└sorrows(DPA):等速正規クリア狙い


低速でのDP☆12
├Broken(DPA):低速(緑2倍)両H乱
└True Blue(DPA):低速(緑2倍)両H乱クリア狙い


よくHARD狙いしていたDP☆12
├嘆きの樹(DPA):FLIP
├カゴノトリ(DPA):正規・両鏡・FLIP・両乱
└Todestrieb(DPA):正規


DBHRで目にしにくくなる配置の保険練習
└KAISER PHOENIX(H):DBシンメトリー乱特攻


DPBMSでの練習
└SPで4個押しの全パターンを数回ずつ押していくハンドクラップ譜面を作り、DBM・DBR・DBSR化させて使用。


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実際やった事の羅列は以上です。
ほぼ専門に近いDP先行型なので地力や認識力についてはこの先も常に貯金の無いプレイヤーになりますが、自分なりにこつこつ目標を立てて詰めてみようと思います。

DAOボタンに入れるLEDを作る

  • 2015/04/22 00:00

プチ工作。



以前、自作コンの鍵盤を光らせる為に10個セット数百円の安いT10ソケットLEDを買ったのですが、ソケットの一番太い部分がボタンユニットにひっかかって取り付けられませんでした。



自作コンの製作中に気づき、買ったLEDの使用を諦めていましたが、
先日、爪切りを使えばソケットからLEDを簡単に取り外せることに気付きました。




LEDを外したソケット(画像右)の上部を、爪切りで切り取ります(画像左)。




外したLEDを加工したソケットに取りつけ。



これでDAOボタンに使用できるLEDになりました。

近況

  • 2015/03/09 00:00

モンh(略)の旧作に手を出しましたが、今回は地力を落とさずにモンハn生活を送れるよう気をつけていました。


そうこうな内に新作の皆伝が解禁。
予想が外れてまさかの蠍火OUT/バドマニINで階段型の自分は一瞬バドマニ難民化しましたが、曲目的には階段耐性に気を使わずバドマニとクエ自体の両乱を数日間厚めにこなすだけで良かったので、再取得は比較的早かったです。



54%→62%へ。
F両鏡での段位も搭載されましたし、越せる地力であれば達成率は出やすくなったでしょうか。
穴クエ終盤の乱打耐性がついていたのか、穴クエが難化する鏡段位でも達成率を更新できました。

SPADA DP皆伝取得までの練習内容等記録3

  • 2014/11/05 00:00

※この記事はあくまで筆者の体験記です。

・両八段からDP皆伝までの短期上達を目指した記録まとめ
http://tororin.kuronowish.com/index.php/view/19 その1
http://tororin.kuronowish.com/index.php/view/20 その2
http://tororin.kuronowish.com/index.php/view/23 この記事

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記録1では実践した事を時系列順にまとめています。
記録2はこの記事と同じく、当時考えた事を項目別に書いています。

記録2からは根拠や理屈の部分で主観的な内容も多く、道中は試行錯誤でしたので効率良かった事、悪かった事、無意味だった事もあるかと思います。
とにかく体験談を参考資料として読みたい方向けに、ちょっとでも考え実践した事をなるべく書きたいと思います。

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前回は下記の4項目について書きました。

【散らす環境と固定する環境をわけた】
【緑数字の遷移と調整のタイミング】
【低速・等速DPを使った練習】
【DP練習目線で見る各CSバージョンごとの感想】

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今回は下記の3項目について書きます。

【CSコントローラー】
【指の独立性を高めるストレッチ】
【消去法を使った練習曲選び】

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【CSコントローラー】

アケコン2台と自作コントローラーの併用でした。
ACよりも譜面認識力を鍛えやすくする為に、どちらのコントローラーもACよりも若干ボタンを軽くしました(自作コンは軽スイッチ+柔バネ、アケコンの方は同じ規格の柔バネが用意できなかった為バネ抜き)。
これはACで選曲出来る曲のレベル・密度を少しでも上げる為にEASYをつけるのと同じ考え方でした。
トレーニングの為にと、鍵盤の重い店に合わせて練習に使う譜面のレベルを下げるよりも、高密度で認識力を鍛えてから意識して早めに押したりはっきりした打鍵をするよう心がける方がモチベーション的にも期間的にも効率が良いだろうと考えました。

結果的に(狙ってではありませんでしたが)CSとACで重さが若干異なっていた事で、ACの方でクリア圏内・勝負圏内のだった譜面に対して、出来ない理由が鍵盤の重さ(≒指の使い方の問題)なのか、画面密度(≒画面認識の問題)なのかをざっくりと切り分けて判断する事が出来ました。



【指の独立性を高めるストレッチ】

ネット上でもギターやピアノのトレーニング法等で色々と紹介されているので、自分の生活スタイルに合うもの、習慣付けられそうなものを選んで継続するのが良いんじゃないかと思います。
自分の場合はゲーム以外の時間に手癖にできそうなものを見つけて実践してみました。

http://okwave.jp/qa/q4450262.html

URL先の1番と2番を両手ともやって1セット。
毎日に1セット~数セット、特に入浴時やゲーセンでの順番待ちの間によくやっていました。

自分の場合、ストレッチは明確に効果が出ました。
DP非公式難易度表でいう12.2の譜面を一通り触り、12.1以下と12.2の差を思い知った時期からストレッチを始め、1週間もしない内に12.2曲各種のBPが50~200減少、AAやレザクラなど多数の12.2曲がクリア出来てしまいました。

このペースでいきなり指が動くようになったのは後にも先にもこの時期(ストレッチ開始前~開始後にかけて)のみです。
以降ストレッチは現在まで継続して実践しています。

指のストレッチは明確な効果を得られたので周りにも推奨しましたが、
身の周りで実践した人も何らかの効果(短期間で地力が一回り成長したり、叩き始めてから本調子に上がるまでの時間が短くなるなど)があったようです。
性質上、やればやるほど上達するというものでもありませんが、基礎ポテンシャルの底上げになると思います。



【消去法を使った練習曲選び】

難易度問わず、練習に向く譜面を見つけた時に積極的にプレイするようになるのはよくある話ですが、練習に向かない譜面でもクリアやランプ更新出来そうな曲であればついつい成果を狙いたくなるものです。
目標に沿った傾向の曲を重点的にランプ狙い出来れば、高いモチベーション・高い集中力で目標に向かった練習がしやすくなり、より短期間での成長を見込めるかもしれません。
逆に目標に沿わない傾向の曲でランプを狙い続けてしまうと、狙い続けた分野に関しては上達しますが、目標に対しては回り道になってしまう可能性も出てきます。
目標達成までの期間を短縮するには、目標に対して回り道となる要素を省くのも有効な方法と考えました。


練習曲選びの流れをざっくり書いてみます。


①まず、目標に対して効率よく練習していくにあたり、ある程度捨ててよい(練習を後回しにして良い)要素を考えます。

自分の場合は目標:DP皆伝取得でしたので、それを例に書きます。
SPADA DP皆伝の曲目は蠍火/天空/quasarですが、ぱっと思いついた限りで下記要素の対応力を後回しにしてよいと判断しました。

・連皿・着地など皿絡み全て
・高bpm(200付近以上?)または高めbpmでの8分譜面
・ソフラン
・CN
・トリル
・三連符(12分)
・Bad嵌まり誘発系
・超個性的な配置(ジェノ等)


②次に、現在クリア圏内としている曲群の中で、クリア狙いがそのまま目的に沿った練習になる曲を、消去法で絞り込みます。
具体的には下記の通りです。

・不要と判断した要素の為にクリアが難しくなっているものを除外。
・皆伝取得目標だと段位ゲージでの挑戦になる為、ラス殺しなど局所発狂(局所嵌まり)によってクリア難度の上がっている譜面を除外。
・回数選曲しにくい譜面(PFで選べない曲等)を除外。

自分の場合は、AC SPADA稼働中、DP非公式難易度表で言うところの12.3をEASYクリア狙いしていたので、それを例に書きます。
画像は、EASYクリア狙い想定で、当時の12.3曲を消去法で絞り込んだものになります(橙色は主観で分類しきれなかったもの)。



目標に対する練習曲としての優先順位は白>橙>灰色となります。
クリア狙いは白・橙色の曲を中心に選び、灰色の曲は主に気分転換用として、マンネリ・スランプなどを感じた際に触るようにしました。

※消去法・省くなどの表現をしていますが、灰色は優先度が低いだけで、無視はしません。
普段は練習に向く曲をプレイして、練習に向かない曲は別の目的(主にモチベーションの調整目的)で選曲する為にとっておくというニュアンスが近いです。


自分の場合は挑戦圏であった12.3帯に限らず、12.2以下(≒クリア安定曲)ではランプ更新を想定、12.4以上(≒クリアの望みが無い曲)では任意のBP数(BP150~200目安など)を想定した上で、
上記の例と同様に各譜面の要素の洗い出しと消去法での曲選びを実践していました。



※余談
画像を見ると、DP皆伝という目標に対して、クリアランプが目安となる12.3曲が意外に少なかった事もわかります。
灰色の曲に多くランプがついても、目標に沿った曲の出来があまり良くない場合は、目標に向かった練習が出来ていない可能性が高いと判断出来ます。
このように挑戦圏・練習圏の曲目の要素を(主観で良いので)書きだすことで、目標に沿った曲の出来を軸に自分の力量をはかる事が出来ました。


---

片手力や認識力方面の内容はどうにもまとまらず長くなってしまってお蔵入り。
うーん。機会があれば。

beatmania IIDX アーケードスタイルコントローラー改造 (アケコンを全く切削せず照光式押しボタンに換装する)

  • 2014/10/27 12:32

とりかかった日はサーバーが落ちていたのでTogetterにまとめました。
http://togetter.com/li/736405


材料の他に最低限必要な工具等は
・カッター
・両面テープ
のみ。
(筆者は定規も使いませんでした)

スポンジをカッターで切る作業と材料を両面テープで貼りつける作業だけなので、大体1時間かからずに終わります。
ドリルでアケコンに穴をあけたり、アケコンの各ボタン穴にやすりをかけまくったり、アケコンの底をホットナイフでくり抜いたりが面倒な人向け。


テストプレイ動画


両面テープ接着でも特に問題なく、無理皿も処理できています。

SPADA DPまとめ

  • 2014/09/16 13:03

旧曲DP☆12ランプ更新リスト

 

大漁でした。
基礎固めが実りまくっていた感があります。
プレイ回数は1300回突破。新規点灯は50クレに1曲ペースです。
正直DP皆伝を取ってからの方がやっていました。
回数はギリギリXG2に及ばなかったくらいですが、PFが多く含まれているので金額的にはそれ以上いきました。

 

 

新曲DP☆12ランプ

 

さすがに全曲クリアはさせてもらえませんでした。
こう見ると最近の作品は12の追加が多いんですね。
ちなみに今作で☆11全HARDを達成できたので、次回作は11フォルダランプの死守をノルマにしたいところです。

 

 

DP☆12全曲状況(非公式難易度順)

 

レジェンダリア曲のデータ取得に手間がかかるので、ランプのみまとめです。
多分漏れが無ければ未クリア20+未解禁1…かな?
今年の目標が12.3のランプを2/3に増やす事だったはずなので、12.3未点灯1は出来過ぎでした。

 

マイベストDP

 

DB系は選曲がカウントされないんですね…。
実際にはシリウス以降のSP9以下の譜面を低速DBHRでやっていたのが殆どだと思います。

 

 

段位達成率

 

SPは両手十段だけ取って、あとは右手だったり左手だったり等速だったり、色々混ざっています。
DP皆伝の達成率は初合格時から+11%のびました。…が、店によっては蠍か天空で落ちそうな気がしています。

 

次回作では、
・DP☆11フォルダHARD以上
・DP12.3全曲クリア
・DP12.4を1個点灯させる
・DP皆伝完走安定(難化しなければ)
あたりが目標になりそうです。

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